Capítulo 17 · peça 3DA memória da cascata: 5/2 de duplo piloto

Gire a peça com o dedo. Toque num número para ver a parte. Em Ver na minha mesa, aponte a câmera para a mesa e mova o celular devagar: a peça aparece em tamanho real.

Funcionando. Um pulso no 14 (rosa, à esquerda) leva o carretel para a direita: 1 passa à 4. O pulso acaba, e o carretel fica. Só um pulso no 12 o traz de volta: é a memória.

  1. 1
    Piloto 14. Um pulso de ar aqui empurra o carretel para a direita: 1 passa à 4.
  2. 2
    Piloto 12. Um pulso aqui devolve o carretel: 1 passa à 2. É o outro lado da memória.
  3. 3
    Carretel sem mola. Não há mola: o carretel fica onde o último pulso o deixou. É isso que faz a válvula lembrar: na cascata, é ela que dá ar a um grupo de cada vez.
  4. 4
    Saídas 4 e 2. Na cascata, as saídas da memória alimentam as linhas dos grupos: só uma tem ar de cada vez.